除非是那种能够活动一个接一个的,否则必定会有长草期的存在——
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分城是税收体系的核心模块。基础分城税收为2000,通过升级民居(最高20级)可额外增加3000,扩建城区(最高80%)与仓库(最高1000)进一步强化收益。若分城中心建在6级地,可解锁钱庄建筑,每级提升分城税收12%,满级5级时总加成达60%。一个6级地分城在满级民居、扩建和钱庄加持下,单日税收可达13000铜钱,远超主城基础收益。建议优先在6级地建造分城,并集中资源升级钱庄,最大化分城税收效率。
文臣政策是税收提升的加速器。灵帝作为首选文臣,初始即可增加3000税收,满红深造后总加成高达7995铜钱。周瑜则通过百分比增幅强化主城收益,白板状态下即可提升25%税收,搭配吴阵营文臣时效果更显著。分城税收方面,汉董卓可提供24%以上的分城税收加成,尤其适合多分城布局的玩家。文臣组合推荐灵帝+周瑜+汉董卓,兼顾主城与分城的双重收益。需注意部分文臣存在阵营冲突(如孙鲁班),需谨慎搭配。
系统城池的城区占领能带来稳定税收增益。例如3级城每个城区提供150铜钱,同盟占领后税收翻3倍至450,而9级城单城区税收可达900。建议同盟优先攻占3-5级城池,快速积累集体税收。个人可通过参与攻城获得城区分配权,每个占领城区相当于多建一个高级分城。沃土丰收状态可提升12小时50%资源产量与10%屯田收益,配合税收加成形成资源循环。周六周日的山寨刷新也是铜钱补充来源,需及时清剿。
主城民居与城墙升级是税收基石。民居20级提供3000基础税收,城墙每级增加2%全资源产量。资源分配上,前期优先保证石料与木材用于主城升级,中期侧重铁矿提升征兵速度。政令使用需聚焦分城建造与土地开发,避免浪费在低级地上。税收时段建议每日卡强征CD,利用文臣加成获取双倍收益。
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